2012年5月11日 星期五

MediaElement開啟新的Source時的行為

前言:
Silverlight 在多媒體的處理中提供了 MediaElement 這個控制項,可以進行影片的播放、聲音的播放等應用。而串流資訊的來源可以是一個網址列,也可以是一個串流來源。但是若來源固定的話這個應用實在很弱,因此大多的時候來源都是可以隨時變動的。今天在做一些測試的時候有個情境是這樣的:
使用者在 ListBox 中選了一個 Item,而選中後會觸發事件讓 MediaElement 的 Source 重新設定來源,然後就可以直接播放新的 Item 的內容 (不同的 Item 表示不同的 Radio 位址)。

問題描述:
點選 Listbox 的 Item 後會觸發事件,但是程式執行 MediaElement1.Play() 後卻沒有動作。

分析:
根據 MSDN 的官方文件中說明(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc189079(v=vs.95).aspx),MediaElement 的 Source 在進行變更之後會針對來源進行驗證或是授權(如果有需要的話),接著就會觸發 MediaOpened 事件,不過接著會進行什麼動作則是依據兩個屬性來決定;AutoPlay, CanPause。

Case 1:
若 AutoPlay 是 True。則MediaElement的Source更改後狀態直接進入 Playing 來播放多媒體。

Case 2:
若 AutoPlay 是 False,CanPause 是 True。則Source更改後狀態會進入 Pause。

Case 3:
若兩個屬性都是 False。則 Source 更改後狀態會進入 Stopped。

因此,若想要使用者點選選單然後立刻播放Radio的話可以這麼做:
===================================================
Solution1:
xaml 文件中宣告 MediaElement 與這些屬性
MediaElement Height="200" Name="myMediaRadio" Width="300" AutoPlay="True"
code-behind檔中這樣寫
protected void myRadioList_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
   var radioname = e.AddedItems[0].ToString();
   myMediaRadio.Source = new Uri(_db.GetRadioUri(radioname), UriKind.Absolute);
   myMediaRadio.Volume = 100;
}

========================================================
Solution2:
xaml 文件中 MediaElement 改成這樣:
MediaElement Height="200" Name="myMediaRadio" Width="300" AutoPlay="True" Source="{a uri which can play}"
code-behind 檔要多處理一個 MediaOpened 事件
void myMediaRadio_MediaOpened(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
   myMediaRadio.Play();//在 MediaOpened 時執行播放,可以避免因上述因素讓媒體進入其他狀態。
}

===========================================================
以上!

2011年11月14日 星期一

Java Spring 初學 - 教學資料彙整

Spring Framework的官方說明文件:(這邊文件算是最齊全也最完整的)
http://www.springsource.org/tutorials

Javaworld@tw論壇的JSP/Servlet討論區:(有特定問題不解,這邊會比官方文件更好找答案)
http://www.javaworld.com.tw/jute/post/page?bid=6&sty=1&age=0

JavaBeat:(Spring Introduction and tutorials)
http://www.javabeat.net/articles/18-introduction-to-spring-mvc-web-framework-web-tier-1.html

推薦書籍:
1.Head First Servlet/JSP
http://www.tenlong.com.tw/items/9866840263?item_id=45367

2.Spring 2.0技術手冊
http://www.tenlong.com.tw/items/9861811060?item_id=34885


2011年8月16日 星期二

正則表示式 Regular expression 資料蒐集

這篇文章只是要把一些關於 Regular Expression 的資料收集起來方便以後查找~
畢竟是在.NET平台上面寫所以MSDN的資料當然不能放過:
MSND Regular Expression

而「規則運算式物件模型」一文中,最常用到的方法莫過於Split和Matches還有Groups,而這些在文章中都有範例可以參考。

當然正則表示式是不分國界的很多語言都對這個東西有支援Java也不例外在Java Gossip中也針對Regular Expression開了篇文章來說明。

還有這篇文章裡面有提到一些正規表示式的一些規則和簡單範例。

最後說到字串的處理...MSDN上面也有對於字串處理的一些建議:「在.NET Framework中使用字串的最佳作法」嗯....沒事要多逛逛MSDN。

------------------------------------------2011/11/1補充--------------------------------------------------
常用規則:

字元
描述
\
將下一個字元標記為一個特殊字元、或一個原義字元、或一個向後參照、或一個八進制轉義符。例如,「n」匹配字元「n」。「\n」匹配一個換行符。序列「\\」匹配「\」而「\(」則匹配「(」。
^
匹配輸入字串的開始位置。如果設定了RegExp物件的Multiline屬性,^也匹配「\n」或「\r」之後的位置。
$
匹配輸入字串的結束位置。如果設定了RegExp物件的Multiline屬性,$也匹配「\n」或「\r」之前的位置。
*
匹配前面的子運算式零次或多次。例如,zo*能匹配「z」以及「zoo」。*等價於{0,}。
+
匹配前面的子運算式一次或多次。例如,「zo+」能匹配「zo」以及「zoo」,但不能匹配「z」。+等價於{1,}。
?
匹配前面的子運算式零次或一次。例如,「do(es)?」可以匹配「does」或「does」中的「do」。?等價於{0,1}。
{n}
n是一個非負整數。匹配確定的n次。例如,「o{2}」不能匹配「Bob」中的「o」,但是能匹配「food」中的兩個o。
{n,}
n是一個非負整數。至少匹配n次。例如,「o{2,}」不能匹配「Bob」中的「o」,但能匹配「foooood」中的所有o。「o{1,}」等價於「o+」。「o{0,}」則等價於「o*」。
{n,m}
m和n均為非負整數,其中n<=m。最少匹配n次且最多匹配m次。例如,「o{1,3}」將匹配「fooooood」中的前三個o。「o{0,1}」等價於「o?」。請注意在逗號和兩個數之間不能有空格。
?
當該字元緊跟在任何一個其他限制符(*,+,?,{n},{n,},{n,m})後面時,匹配模式是非貪婪的。非貪婪模式儘可能少的匹配所搜尋的字串,而預設的貪婪模式則儘可能多的匹配所搜尋的字串。例如,對於字串「oooo」,「o+?」將匹配單個「o」,而「o+」將匹配所有「o」。
.
匹配除「\n」之外的任何單個字元。要匹配包括「\n」在內的任何字元,請使用像「(.|\n)」的模式。
(pattern)
匹配pattern並獲取這一匹配。所獲取的匹配可以從產生的Matches集合得到,在VBScript中使用SubMatches集合,在JScript中則使用$0…$9屬性。要匹配圓括號字元,請使用「\(」或「\)」。
(?:pattern)
匹配pattern但不獲取匹配結果,也就是說這是一個非獲取匹配,不進行儲存供以後使用。這在使用或字元「(|)」來組合一個模式的各個部分是很有用。例如「industr(?:y|ies)」就是一個比「industry|industries」更簡略的運算式。
(?=pattern)
正向肯定預查,在任何匹配pattern的字串開始處匹配尋找字串。這是一個非獲取匹配,也就是說,該匹配不需要獲取供以後使用。例如,「Windows(?=95|98|NT|2000)」能匹配「Windows2000」中的「Windows」,但不能匹配「Windows3.1」中的「Windows」。預查不消耗字元,也就是說,在一個匹配發生後,在最後一次匹配之後立即開始下一次匹配的搜尋,而不是從包含預查的字元之後開始。
(?!pattern)
正向否定預查,在任何不匹配pattern的字串開始處匹配尋找字串。這是一個非獲取匹配,也就是說,該匹配不需要獲取供以後使用。例如「Windows(?!95|98|NT|2000)」能匹配「Windows3.1」中的「Windows」,但不能匹配「Windows2000」中的「Windows」。預查不消耗字元,也就是說,在一個匹配發生後,在最後一次匹配之後立即開始下一次匹配的搜尋,而不是從包含預查的字元之後開始
(?<=pattern)
反向肯定預查,與正向肯定預查類擬,只是方向相反。例如,「(?<=95|98|NT|2000)Windows」能匹配「2000Windows」中的「Windows」,但不能匹配「3.1Windows」中的「Windows」。
(?<!pattern)
反向否定預查,與正向否定預查類擬,只是方向相反。例如「(?<!95|98|NT|2000)Windows」能匹配「3.1Windows」中的「Windows」,但不能匹配「2000Windows」中的「Windows」。
x|y
匹配x或y。例如,「z|food」能匹配「z」或「food」。「(z|f)ood」則匹配「zood」或「food」。
[xyz]
字符集合。匹配所包含的任意一個字元。例如,「[abc]」可以匹配「plain」中的「a」。
[^xyz]
負值字符集合。匹配未包含的任意字元。例如,「[^abc]」可以匹配「plain」中的「p」。
[a-z]
字元範圍。匹配指定範圍內的任意字元。例如,「[a-z]」可以匹配「a」到「z」範圍內的任意小寫字母字元。
[^a-z]
負值字元範圍。匹配任何不在指定範圍內的任意字元。例如,「[^a-z]」可以匹配任何不在「a」到「z」範圍內的任意字元。
\b
匹配一個單詞邊界,也就是指單詞和空格間的位置。例如,「er\b」可以匹配「never」中的「er」,但不能匹配「verb」中的「er」。
\B
匹配非單詞邊界。「er\B」能匹配「verb」中的「er」,但不能匹配「never」中的「er」。
\cx
匹配由x指明的控制字元。例如,\cM匹配一個Control-M或Enter符。x的值必須為A-Z或a-z之一。否則,將c視為一個原義的「c」字元。
\d
匹配一個數位字元。等價於[0-9]。
\D
匹配一個非數位字元。等價於[^0-9]。
\f
匹配一個換頁符。等價於\x0c和\cL。
\n
匹配一個換行符。等價於\x0a和\cJ。
\r
匹配一個Enter符。等價於\x0d和\cM。
\s
匹配任何空白字元,包括空格、製表符、換頁符等等。等價於[\f\n\r\t\v]。
\S
匹配任何非空白字元。等價於[^\f\n\r\t\v]。
\t
匹配一個製表符。等價於\x09和\cI。
\v
匹配一個垂直製表符。等價於\x0b和\cK。
\w
匹配包括底線的任何單詞字元。等價於「[A-Za-z0-9_]」。
\W
匹配任何非單詞字元。等價於「[^A-Za-z0-9_]」。
\xn
匹配n,其中n為十六進制轉義值。十六進制轉義值必須為確定的兩個數位長。例如,「\x41」匹配「A」。「\x041」則等價於「\x04&1」。正則運算式中可以使用ASCII編碼。.
\num
匹配num,其中num是一個正整數。對所獲取的匹配的參照。例如,「(.)\1」匹配兩個連續的相同字元。
\n
標識一個八進制轉義值或一個向後參照。如果\n之前至少n個獲取的子運算式,則n為向後參照。否則,如果n為八進制數位(0-7),則n為一個八進制轉義值。
\nm
標識一個八進制轉義值或一個向後參照。如果\nm之前至少有nm個獲得子運算式,則nm為向後參照。如果\nm之前至少有n個獲取,則n為一個後跟文字m的向後參照。如果前面的條件都不滿足,若n和m均為八進制數位(0-7),則\nm將匹配八進制轉義值nm。
\nml
如果n為八進制數位(0-3),且m和l均為八進制數位(0-7),則匹配八進制轉義值nml。
\un
匹配n,其中n是一個用四個十六進制數位表示的Unicode字元。例如,\u00A9匹配版權符號(©)。



資料來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/Regex
另外,Regex類別在建構式中可以指定參數:

成員名稱
說明
None
指定無選項設定。
IgnoreCase
指定區分大小寫的比對。
Multiline
多行模式, 變更 ^ 和 $ 的意義以致它們分別在任何一行的開頭和結尾做比對,而不只是整個字串的開頭和結尾。
ExplicitCapture
指定唯一有效的擷取為明確命名的或編號的,格式為 (?…) 的群組。 這允許未命名的括號充當非擷取群組,而避免運算式 (?:…) 的語法不便。
Compiled
指定規則運算式要編譯為組件, 這將產生較快速的執行,但會增加啟動時間。 在呼叫 CompileToAssembly 方法時,不應將這個值指派至Options 屬性。
Singleline
指定單行模式, 變更點 (.) 的意義,使它符合一切字元 (而不是 \n 之外的一切字元)。
IgnorePatternWhitespace
從模式排除未逸出的泛空白字元 (White Space),並啟用以 # 標記的註解。 不過,IgnorePatternWhitespace 值不會影響或排除字元類別中的泛空白字元。
RightToLeft
指定搜尋將由右至左,而非由左至右。
ECMAScript
啟用運算式的 ECMAScript 相容行為, 這個值只能結合 IgnoreCase、Multiline 和 Compiled 值使用, 將這個值與任何其他值一起使用都將導致例外狀況。
CultureInvariant
指定忽略語言中的文化差異, 如需詳細資訊,請參閱在 RegularExpressions 命名空間中執行不區分文化特性作業。


資料來源:
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.text.regularexpressions.regexoptions(v=VS.100).aspx


基本上有這兩張表格就可以滿足基本Regex的需求了~!

2011年7月27日 星期三

使用TPL來處理影像 - 以對比強化為例

影像處理是很注重效率與正確性的,因此普遍都會建議使用平行計算,或是使用指標的方式來增加效能。在.NET Framework下使用C#這兩種方式都可以使用,只是若用System.Threading.Task類別下的方法對於未來的擴展以及程式碼的可閱讀性會有較佳的表現,畢竟M$提供這麼好的工具不用可惜,再說也不是用C/C++來開發...(不過他們也有平行處理的類別庫可以用)。 底下的範例程式是影像強化中的對比強化,輸入的參數為欲處理的影像以及強化的程度。至於那個強化程度的計算與轉換可以參考其他網路上面的作法。 會用到的命名空間:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;// 使用Marshal類別來配置Unmanaged記憶體。
using System.Threading.Tasks;// TPL
處理邏輯:
public Bitmap Contraster(Bitmap bmp, Int32 level)
{
     Double dlevel = Math.Sqrt((level % 10) + 1);

    Bitmap newbmp = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);
    // orignal bitmap only for reading value, the clone one for writing new value.
    BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
        ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
    BitmapData newData = newbmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, newbmp.Width, newbmp.Height), ImageLockMode.WriteOnly, bmp.PixelFormat);

    Int32 Width = bmp.Width;
    Int32 Height = bmp.Height;

    Parallel.For(0, Height, delegate(Int32 height) {
          Parallel.For(0, Width, delegate(Int32 width) {
            Int32 Offset = height * bmpData.Stride + width * (bmpData.Stride / bmpData.Width);
            Double Red = Marshal.ReadByte(bmpData.Scan0, Offset + 2);
            Double Green = Marshal.ReadByte(bmpData.Scan0, Offset + 1);
            Double Blue = Marshal.ReadByte(bmpData.Scan0, Offset);

            Red = ((Red / 255.0 - 0.5) * dlevel + 0.5) * 255;
            Red = Red > 255 ? 255 : Red;
            Red = Red < 0 ? 0 : Red;
            Green = ((Green / 255.0 - 0.5) * dlevel + 0.5) * 255;
            Green = Green > 255 ? 255 : Green;
            Green = Green < 0 ? 0 : Green;
            Blue = ((Blue / 255.0 - 0.5) * dlevel + 0.5) * 255;
            Blue = Blue > 255 ? 255 : Blue;
            Blue = Blue < 0 ? 0 : Blue;
            Marshal.WriteByte(newData.Scan0, Offset + 2, (Byte)Red);
            Marshal.WriteByte(newData.Scan0, Offset + 1, (Byte)Green);
            Marshal.WriteByte(newData.Scan0, Offset, (Byte)Blue);
        });
    });
    bmp.UnlockBits(bmpData);
    newbmp.UnlockBits(newData);

    return newbmp;
}
以上~!

2011年6月16日 星期四

Socket學習資源

這篇文章算是個備忘吧...把自己截至目前為止的學習資源都放在這邊供以後查用:

System.Net.Sockets.Socket Class,這是實做Berkeley的通訊實體,算是最基礎的類別。
System.Net.Sockets.TcpClient,提供TCP用戶端連線的類別。
System.Net.Sockets.TcpListener,提供TCP伺服器端Listen Port(或是說Request)的類別。
System.Net.Socket.UDPClient,提供UDP客戶端連線的類別。

SocketAsyncEventArgs類別...這提供了一個解決I/O Bound process的一個類別,能夠更有效的把資源做利用。

CodeProject上有人對此類別做了一個簡單的Demo,在這裡能夠看得到。
不過這東西在對岸似乎很多人都感興趣,有不少文章都是問如何使用這個類別來完成網路通訊的服務,像是這篇他有放入他的壓力測試結果。

以後找到會繼續補上來。